วันเสาร์ที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Fusion Linear Workflow


Fusion Linear Workflow ที่อ่านมาจากเวป http://www.designimage.co.uk/viewing-linear-workflows-simplified/ เลยเอามาเขียนเป็นไทยให้พอเข้าใจไอเดียนะครับ

ผู้เขียนเขียนเอง: หลังจากอ่านบทความที่แล้ว คงจะพอเข้าใจเรื่อง color space ไปแล้ว แล้วคงเข้าใจแล้วว่า เพราะคนทำงานหนัง เขามักจะทำงานกับภาพที่ ได้มาจาก film scan เขาจึงทำงานกับ Linear color space เพื่อให้การทำงาน composite ของเขานั้น มีความถูกต้องตามที่ควรจะเป็น เพราะงั้นวันนี้ ผมก็เลยมาเขียนถึงวิธีการทำงานแบบ Linear Workflow ใน Fusion กัน (วันหลังอาจจะเขียนถึง Nuke ถ้าไม่ขี้เกียจ)

วันจันทร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Color space 101

หน้านี้แปลมาจาก (http://galannicolas.com/mediawiki-1.13.3/index.php?title=Color_Space_101) และทำการดัดแปลงนิดหน่อยในเรื่องโปรแกรมที่พูดถึง เพราะ ไม่มีใครใช้ Shake กันอีกแล้ว ผมเลยเปลี่ยนเป็น Nuke, Fusion แทน

โพสนี้หวังว่าจะทำให้เข้าใจเรื่อง Color Space ได้มากขึ้น ไม่มากก็น้อย โดยจะอธิบายให้เข้าใจง่ายๆ โดยไม่เน้นเป๊ะมากนัก
 

เปรียบเทียบ

เมื่อทำการแสดงผลแบบที่ไม่มีการทำ color management เลย, ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่อยู่ในไฟล์ภาพ คุณจะเห็นภาพประมาณนี้

วันอาทิตย์ที่ 24 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

Sound on Film


ทำงานด้านนี้มาหลายปี แต่ไม่เคยเห็นแถบเสียงที่อยู่บนภาพเลย จนมาวันนี้ ได้เจอ dpx sq ที่โหลดมาจาก internet แล้วก็ได้เห็นจนได้
ใครที่อยากรู้มากกว่านี้ ก็ลองไปอ่านที่ http://en.wikipedia.org/wiki/Sound-on-film ดูนะครับ ว่าสมัยหนึ่ง ที่เราเรียกว่า เสียงในฟิลม์ มันหมายถึงอะไร คือ มันอยู่ "ใน" ฟิลม์จริงๆ!!!

วันอาทิตย์ที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558

How-To Meshlab: การต่อ Scan data

วิธีใช้ meshlab ในการแก้ปัญหาเวลา scan data 3d มาแล้ว นำมาประกอบแล้วไม่ตรงกัน
ทำเป็น video สั้น 8 นาที เอาง่ายๆไปดูกันครับ

ตัวโมเดลเป็น ของเล่นที่ scan มา แล้วปรากฏว่า เมื่อจะรวมกันเป็น ก้อนวัตถุเดียว แล้วไม่สามารถรวมได้ ในตอนแรก เพราะเมื่อ import เข้ามาแล้ว ไม่ตรงกันนะครับ (แนะนำให้กด Watch on Youtube.com นะครับ เพราะใส่ ตัวหนังสือประกอบเอาไว้ ถ้าดูบนเพจนี้แล้ว จะไม่ขึ้นครับ)

หลังจากขั้นตอนดังกล่าวแล้ว เราก็จะสามารถ นำโมเดลนั้นมา Process ต่อไปได้ครับ เช่น Remove duplicate vertex, Fill holes อะไรต่างๆ แล้วก็ export ออกไปเป็น obj เดียวครับ

 import เข้ามาแล้วไม่ตรง 
  Double click จุดที่ควรจะเป็นจุดเดียวกัน บน model แต่ละตัว
  หลังจากที่เริ่มจะปรับให้ตรงกัน
  ทุก model ที่ถูกปรับให้ตรงกันแล้ว
สามารถนำ export ออกไปใช้ได้แล้ว

วันพฤหัสบดีที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558

Synteyes Version 1502 ออกแล้ววันนี้



  • หลักๆ คือ update Exporter เพื่อ support BlackMagic Fusion 7.x ที่จะ export obj ออกมาด้วยเลย ไม่ต้อง import เองใน fusion อีกแล้ว
  • เปลี่ยนสี interface ให้ดำขึ้น คล้ายๆ Max, Maya มากขึ้น
  • เพิ่ม Error Mini View เข้าไปทางด้านล่างขวา ของจอ ซึ่งดีมากเลยครับ ก่อนนี้ต้องสลับไปมาระหว่าง Graph Editor และ 3D/Persp View
  • Export Lens Distortion UV map ก็ง่ายดีครับ และทำแบบนี้โดยปกติ น่าจะเร็วกว่าใช้ สูตรในการคำนวน Distort/Redistort ภาพ และหลายๆ Studio ก็ใช้วิธีนี้ เพราะจะได้ไม่ต้องกังวลเรื่อง Compatibility, Plugins อะไรแบบนั้น (มันก็แค่ shift pixel มันเลยเร็ว)
ผมรวบรวม Video ที่พูดถึงเรื่องส่วนที่ update ใน Version นี้ ไว้ให้แล้วข้างล่าง

วันอาทิตย์ที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558

Nuke 9 มีอะไรใหม่?


NUKE 9: What's new in NUKE and NUKEX from The Foundry on Vimeo.

วันนี้พยายามจะหา Nuke PLE (Personal Learning Edition) มาลงที่เครื่องครับ
ตอนแรก ก็มีลงเอาไว้แล้ว แต่เป็น v.8 ก่อนนี้ก็เปิดได้ปกติ วันนี้เปิดไม่ขึ้น
ก็สงสัยอยู่ว่าเป็นอะไร??? แต่โดยปกติของ Nuke ก็คือ ถ้าเป็นตัวเดโมหรือ PLE เนี่ย นานๆเข้ามันจะเปิดไม่ได้ครับ(เขา lock อายุเอาไว้) ก็เลยเป็นเรื่องที่ต้องเข้าไปโหลดตัวใหม่มาลง ก็เลยเข้าไปเวป foundry.co.uk
ก็ได้ความว่า เขาออก Nuke9 ครับ แต่ ปัญหาก็คือ ตัว PLE ยังไม่ออก เขาบอกว่าจะออกให้โหลดเป็นแบบ free for non-commercial work แล้วครับ ซึ่งก็ดี สำหรับคนที่จะทำอะไรก๊อกๆแก๊กๆ หรืออยากจะเรียนรู้ตัวโปรแกรม โดยที่ไม่ต้องมี watermark อีกต่อไปแล้ว!!! อ้อ แต่เห็นว่าจำกัด output resolution นะครับ มาดูกันว่า release ล่าสุดจะมีอะไรใหม่กันบ้าง

วันอาทิตย์ที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2558

สวัสดีโซเซี่ยล3D

แนะนำตัวกันก่อน

แนะนำตัวกันก่อน ผมชื่อ ธนวัฒน์ วัฒนาจินดา ทำงานด้าน Animation, Compositing, Matchmove และ Rotomation.
ประวัติคร่าวๆ ของผมก็คือ การเรียนที่ ABAC นิเทศศาสตร์สาขา Visual Arts หรือ นิเทศศิลป์นั่นเอง
หลังจากเรียนจบก็เข้าทำงานในบริษัทกันตนา แอนนิเมชั่น ตั้งแต่เริ่มสร้างทีม เพื่อทำงาน "ซน"
การตูนซีรี่ย์สั้นๆ และจากนั้นก็กระเถิบไปสร้าง ภาพยนต์แอนนิเมชั่นฟอร์มยักษ์ เรื่องแรกของไทย นั่นก็คือ "ก้านกล้วย"
ซึ่งผมก็ทำงานในตำแหน่ง Compositor เรื่อยมา จนขยับเป็น Senior Compositor ในภาคถัดๆมา
ถ้าใครไม่เคยดู ก็ลองดู Video นี้ครับ ผมทำหลายๆซีเคว้นในเรื่องนี้ หลายๆช่วงที่เห็นใน Trailer นี้ ผมก็ได้ลงมือทำเกือบทั้งหมด เพราะตอนเริ่มทำ เรามี Compositor อยู่เพียงไม่กี่คนเท่านั้น

 อ่านต่อโดยการกด Read more ข้างล่างครับ