แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ vfx แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ vfx แสดงบทความทั้งหมด

วันอาทิตย์ที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2558

Photo Modeling

หลังจากที่ได้ดู Video นี้แล้ว ก็เห็นว่า CG Pipeline เมื่อปี 2012 ของฝรั่งนั้นไปไกลขนาดไหนแล้ว ถ้าดูในวีดีโอนั้น จะเห็นว่า เขาใช้ Scan Data จาก Lidar Scan มา สร้าง ProxyGeo
วันนี้ก็เลยหยิบส่วนหนึ่งของ Workflow มาเขียนถึง แต่จะต่างกันนิดหน่อยตรงที่ อีตา Scott Metzger จะเริ่มจาก Lidar Scan แล้วก็สร้าง ProxyGeo ด้วยการ Snap Modeling เข้าไปบน Lidar Mesh
แต่ VFX ไทยๆคงจะไม่ได้เริ่มที่ Lidar ตลอด แต่จะถึงอย่างนั้น เราก็สามารถสร้าง ProxyGeo ได้ง่ายๆ ด้วยการทำ Photo Modeling

วันอาทิตย์ที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Premultiply & Unpremultiply

เรื่องแรกๆที่จะสับสนเกี่ยวกับการ Composite CGI(Computer Generate Image) ก็คือเรื่อง Premultiply (หรือ Premul) และ Unpremultiply (หรือ Unmul, Divide) มันคืออะไร? ทำไมเราถึงต้องเข้าใจมัน ก่อนที่จะเป็น Compositor ที่ดีได้?

วันอาทิตย์ที่ 14 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Why Linear?

ทำไมถึงต้องทำงานที่ Linear

ถ้าใครอ่าน บทความเรื่อง Color Space จะรู้ว่า การที่เราจะทำการปรับเปลี่ยน ดัดแปลง ภาพที่เราได้มา ที่เป็น Log, sRGB มาทำงานเนี่ย มันจะ "ผิด" ไปจากที่โปรแกรมได้ตั้งใจไว้ เพราะโปรแกรมออกแบบมาให้ทำงานกับแสง ที่เป็น Linear Color Space
พูดไปก็เข้าใจยาก ก็เลยคิดว่า จะยกตัวอย่าง ด้วยภาพ
โดยจะยกตัวอย่างจากภาพ Marcie เหมือนเดิม

วันเสาร์ที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Nuke Color Management


หลังจากรับปากว่าจะเขียนถึง Linear Workflow ใน Nuke วันนี้ก็มีเวลาเขียนถึงแล้ว
จากที่ศึกษาเองจากเนท เกี่ยวกับ  Linear Workflow ใน Fusion ผมก็เทียบกับ Nuke ปรากฏว่า วิธีการทำงาน ก็ไม่ได้ต่างกันมาก เพียงแต่ เราต้องรู้ว่า มันมีอะไรเกี่ยวข้องบ้าง มีปุ่มอะไรต้องกดบ้าง
หลังจากศึกษาเองมา ก็ได้เจอบทความที่ http://www.nukepedia.com/written-tutorials/shake-to-nuke-a-transition-guide-part-ii-color-management เขียนโดย Ivan Busquets Compositing Supervisor

รู้อย่างนั้นแล้ว ผมก็จะเอาบทความเขามาเขียนถึง ทั้งใช้ content ของเขา และรวมถึงผมเขียนเอง มารวมๆกันก็แล้วกัน

วันพุธที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Fusion Linear Workflow (Simple)


Fusion Linear Workflow (Simple) คราวที่แล้วเป็นแบบที่เอามาจากเวปที่คนที่ใช้ Fusion มานาน เขาแนะนำ แต่ดูเหมือนคนที่คุ้นเคยกับ Nuke อาจจะคิดว่ามันวุ่นวาย วันนี้ก็เลยเอามาเขียนต่ออีกหน่อย เป็นวิธีที่ไม่ต้องต่อ Node เยอะ (และคิดว่าก็คล้ายๆกับที่ Nuke ทำ)

วันเสาร์ที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Fusion Linear Workflow


Fusion Linear Workflow ที่อ่านมาจากเวป http://www.designimage.co.uk/viewing-linear-workflows-simplified/ เลยเอามาเขียนเป็นไทยให้พอเข้าใจไอเดียนะครับ

ผู้เขียนเขียนเอง: หลังจากอ่านบทความที่แล้ว คงจะพอเข้าใจเรื่อง color space ไปแล้ว แล้วคงเข้าใจแล้วว่า เพราะคนทำงานหนัง เขามักจะทำงานกับภาพที่ ได้มาจาก film scan เขาจึงทำงานกับ Linear color space เพื่อให้การทำงาน composite ของเขานั้น มีความถูกต้องตามที่ควรจะเป็น เพราะงั้นวันนี้ ผมก็เลยมาเขียนถึงวิธีการทำงานแบบ Linear Workflow ใน Fusion กัน (วันหลังอาจจะเขียนถึง Nuke ถ้าไม่ขี้เกียจ)

วันจันทร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Color space 101

หน้านี้แปลมาจาก (http://galannicolas.com/mediawiki-1.13.3/index.php?title=Color_Space_101) และทำการดัดแปลงนิดหน่อยในเรื่องโปรแกรมที่พูดถึง เพราะ ไม่มีใครใช้ Shake กันอีกแล้ว ผมเลยเปลี่ยนเป็น Nuke, Fusion แทน

โพสนี้หวังว่าจะทำให้เข้าใจเรื่อง Color Space ได้มากขึ้น ไม่มากก็น้อย โดยจะอธิบายให้เข้าใจง่ายๆ โดยไม่เน้นเป๊ะมากนัก
 

เปรียบเทียบ

เมื่อทำการแสดงผลแบบที่ไม่มีการทำ color management เลย, ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่อยู่ในไฟล์ภาพ คุณจะเห็นภาพประมาณนี้

วันอาทิตย์ที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558

How-To Meshlab: การต่อ Scan data

วิธีใช้ meshlab ในการแก้ปัญหาเวลา scan data 3d มาแล้ว นำมาประกอบแล้วไม่ตรงกัน
ทำเป็น video สั้น 8 นาที เอาง่ายๆไปดูกันครับ

ตัวโมเดลเป็น ของเล่นที่ scan มา แล้วปรากฏว่า เมื่อจะรวมกันเป็น ก้อนวัตถุเดียว แล้วไม่สามารถรวมได้ ในตอนแรก เพราะเมื่อ import เข้ามาแล้ว ไม่ตรงกันนะครับ (แนะนำให้กด Watch on Youtube.com นะครับ เพราะใส่ ตัวหนังสือประกอบเอาไว้ ถ้าดูบนเพจนี้แล้ว จะไม่ขึ้นครับ)

หลังจากขั้นตอนดังกล่าวแล้ว เราก็จะสามารถ นำโมเดลนั้นมา Process ต่อไปได้ครับ เช่น Remove duplicate vertex, Fill holes อะไรต่างๆ แล้วก็ export ออกไปเป็น obj เดียวครับ

 import เข้ามาแล้วไม่ตรง 
  Double click จุดที่ควรจะเป็นจุดเดียวกัน บน model แต่ละตัว
  หลังจากที่เริ่มจะปรับให้ตรงกัน
  ทุก model ที่ถูกปรับให้ตรงกันแล้ว
สามารถนำ export ออกไปใช้ได้แล้ว

วันพฤหัสบดีที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558

Synteyes Version 1502 ออกแล้ววันนี้



  • หลักๆ คือ update Exporter เพื่อ support BlackMagic Fusion 7.x ที่จะ export obj ออกมาด้วยเลย ไม่ต้อง import เองใน fusion อีกแล้ว
  • เปลี่ยนสี interface ให้ดำขึ้น คล้ายๆ Max, Maya มากขึ้น
  • เพิ่ม Error Mini View เข้าไปทางด้านล่างขวา ของจอ ซึ่งดีมากเลยครับ ก่อนนี้ต้องสลับไปมาระหว่าง Graph Editor และ 3D/Persp View
  • Export Lens Distortion UV map ก็ง่ายดีครับ และทำแบบนี้โดยปกติ น่าจะเร็วกว่าใช้ สูตรในการคำนวน Distort/Redistort ภาพ และหลายๆ Studio ก็ใช้วิธีนี้ เพราะจะได้ไม่ต้องกังวลเรื่อง Compatibility, Plugins อะไรแบบนั้น (มันก็แค่ shift pixel มันเลยเร็ว)
ผมรวบรวม Video ที่พูดถึงเรื่องส่วนที่ update ใน Version นี้ ไว้ให้แล้วข้างล่าง

วันอาทิตย์ที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558

Nuke 9 มีอะไรใหม่?


NUKE 9: What's new in NUKE and NUKEX from The Foundry on Vimeo.

วันนี้พยายามจะหา Nuke PLE (Personal Learning Edition) มาลงที่เครื่องครับ
ตอนแรก ก็มีลงเอาไว้แล้ว แต่เป็น v.8 ก่อนนี้ก็เปิดได้ปกติ วันนี้เปิดไม่ขึ้น
ก็สงสัยอยู่ว่าเป็นอะไร??? แต่โดยปกติของ Nuke ก็คือ ถ้าเป็นตัวเดโมหรือ PLE เนี่ย นานๆเข้ามันจะเปิดไม่ได้ครับ(เขา lock อายุเอาไว้) ก็เลยเป็นเรื่องที่ต้องเข้าไปโหลดตัวใหม่มาลง ก็เลยเข้าไปเวป foundry.co.uk
ก็ได้ความว่า เขาออก Nuke9 ครับ แต่ ปัญหาก็คือ ตัว PLE ยังไม่ออก เขาบอกว่าจะออกให้โหลดเป็นแบบ free for non-commercial work แล้วครับ ซึ่งก็ดี สำหรับคนที่จะทำอะไรก๊อกๆแก๊กๆ หรืออยากจะเรียนรู้ตัวโปรแกรม โดยที่ไม่ต้องมี watermark อีกต่อไปแล้ว!!! อ้อ แต่เห็นว่าจำกัด output resolution นะครับ มาดูกันว่า release ล่าสุดจะมีอะไรใหม่กันบ้าง